# ================================== Common ==================================
SPEEDRUN_TOOL_ON= 开
SPEEDRUN_TOOL_OFF= 关
SPEEDRUN_TOOL_ALL= 全部
SPEEDRUN_TOOL_ALWAYS=总是
SPEEDRUN_TOOL_NEVER=从不

# ================================== Mod Options Menu ==================================
SPEEDRUN_TOOL=                  速通辅助工具
SPEEDRUN_TOOL_ENABLED=          开关
SPEEDRUN_TOOL_ROOM_TIMER=       房间计时器
SPEEDRUN_TOOL_STATE=            保存状态
SPEEDRUN_TOOL_DEATH_STATISTICS= 死亡数据
SPEEDRUN_TOOL_MORE_OPTIONS=     更多选项

# ================================== Room Timer Options ==================================
SPEEDRUN_TOOL_NEXT_ROOM=                   下个房间
SPEEDRUN_TOOL_CURRENT_ROOM=                当前房间
SPEEDRUN_TOOL_NUMBER_OF_ROOMS=             计时房间数
SPEEDRUN_TOOL_END_POINT_STYLE=             终点样式
SPEEDRUN_TOOL_TIME_SUMMIT_FLAG=            山顶旗子纳入计时
SPEEDRUN_TOOL_TIME_HEART_CASSETTE=         心和磁带纳入计时
SPEEDRUN_TOOL_AUTO_TURN_OFF_ROOM_TIMER=    重启章节/游戏时关闭房间计时器
SPEEDRUN_TOOL_ROOM_ID_END_POINT=           房间终点: {0}
SPEEDRUN_TOOL_RESET_ROOM_TIMER_PB_TOOLTIP= 清除房间计时记录与终点
SPEEDRUN_TOOL_RESET_ROOM_TIMER_PB_DIALOG=
    [MADELINE left normal]
    清除房间计时记录与终点~
SPEEDRUN_TOOL_DISPLAY_ROOM_GOLD=           破纪录时以金色显示

# ================================== State ==================================
SPEEDRUN_TOOL_FREEZE_AFTER_LOAD_STATE=     加载状态后冻结游戏
SPEEDRUN_TOOL_IGNORE_HOLDING_KEYS=         忽略按住的键
SPEEDRUN_TOOL_AUTO_LOAD_STATE_AFTER_DEATH= 死亡后自动加载状态
SPEEDRUN_TOOL_AUTO_CLEAR_STATE_ON_SCREEN_TRANSITION= 切屏时自动清除状态
SPEEDRUN_TOOL_GC_AFTER_LOAD_STATE=         加载存档后回收内存
SPEEDRUN_TOOL_GC_MEMORY_THRESHOLD=         内存回收阈值
SPEEDRUN_TOOL_GC_THRESHOLD_DESCRIPTION=    仅在加载存档时会检测内存使用是否超过阈值
SPEEDRUN_TOOL_GC_LOAD_DESCRIPTION=         会加重加载存档时的卡顿, 但能缓解之后游玩过程中的卡顿
SPEEDRUN_TOOL_GC_CLEAR_DESCRIPTION=        会加重清除存档时的卡顿, 但能缓解之后游玩过程中的卡顿
SPEEDRUN_TOOL_GC_AFTER_CLEAR_STATE=        清除存档后回收内存
SPEEDRUN_TOOL_SAVE_TIME_AND_DEATHS=        保存时间和死亡数
SPEEDRUN_TOOL_SAVE_TIME_AND_DEATHS_DESCRIPTION=开启后, 时间和死亡数也会被保存/加载
SPEEDRUN_TOOL_SAVE_EXTENDED_VARIANTS=      保存拓展异变
SPEEDRUN_TOOL_SAVE_IN_LUA_CUTSCENE=        允许在 Lua 剧情中存档
SPEEDRUN_TOOL_SAVE_IN_LUA_WARN=            警告: 在 Lua 剧情中存档往往会带来问题.
SPEEDRUN_TOOL_SAVE_STATE=                  保存状态
SPEEDRUN_TOOL_LOAD_STATE=                  加载状态
SPEEDRUN_TOOL_CLEAR_STATE=                 清除状态
SPEEDRUN_TOOL_CLEAR_ALL=                   清除所有状态
SPEEDRUN_TOOL_CLEAR_STATE_TOOLTIP=         清除状态
SPEEDRUN_TOOL_CLEAR_ALL_TOOLTIP=           清除所有状态
SPEEDRUN_TOOL_NOT_SAVED_STATE_TOOLTIP=     请先保存状态
SPEEDRUN_TOOL_NO_MESSAGE_AFTER_SAVE_LOAD=  存读档后不弹出信息
SPEEDRUN_TOOL_NO_MESSAGE_AFTER_SAVE_LOAD_DESCRIPTION=只对 "保存状态", "加载状态" 的快捷键生效

SPEEDRUN_TOOL_CLEAR_STATE_DIALOG=
    [MADELINE left normal]
    清除状态~
SPEEDRUN_TOOL_CLEAR_ALL_DIALOG=
    [MADELINE left normal]
    清除所有状态~
SPEEDRUN_TOOL_NOT_SAVED_STATE_YET_DIALOG=
    [MADELINE left upset]
    请先保存状态。
SPEEDRUN_TOOL_CLEAR_STATE_DIALOG_BADELINE=
    [BADELINE left normal]
    清除状态~
SPEEDRUN_TOOL_NOT_SAVED_STATE_YET_DIALOG_BADELINE=
    [BADELINE left yell]
    还没保存状态！

# ================================== End Point Style ==================================
SPEEDRUN_TOOL_FLAG=      Flag
SPEEDRUN_TOOL_GOLD_BERRY=Gold Berry
SPEEDRUN_TOOL_MADELINE=  Madeline
SPEEDRUN_TOOL_BADELINE=  Badeline
SPEEDRUN_TOOL_GRANNY=    Granny
SPEEDRUN_TOOL_THEO=      Theo
SPEEDRUN_TOOL_OSHIRO=    Oshiro
SPEEDRUN_TOOL_BIRD=      Bird
SPEEDRUN_TOOL_EYE_BAT=   Eye Bat
SPEEDRUN_TOOL_OGMO=      Ogmo
SPEEDRUN_TOOL_SKYTORN=   Skytorn
SPEEDRUN_TOOL_TOWERFALL= TowerFall
SPEEDRUN_TOOL_YURI=      Yuri
SPEEDRUN_TOOL_RANDOM=    随机

# ================================== Hotkey Config ==================================
SPEEDRUN_TOOL_KEYBOARD=                      键盘
SPEEDRUN_TOOL_CONTROLLER=                    手柄
SPEEDRUN_TOOL_COMBO_HOTKEY_DESCRIPTION=      绑定多个按键表示组合键，需要同时按下才能触发相应操作
SPEEDRUN_TOOL_PRESS_DELETE_TO_CLEAR_HOTKEYS= 按下删除或者日志键清空快捷键
SPEEDRUN_TOOL_TOGGLE_HOTKEYS=                开关快捷键
SPEEDRUN_TOOL_OPEN_DEBUG_MAP=                打开地图
SPEEDRUN_TOOL_RESET_ROOM_TIMER_PB=           清除房间计时记录与终点
SPEEDRUN_TOOL_SWITCH_ROOM_TIMER=             切换房间计时器
SPEEDRUN_TOOL_INCREASE_TIMED_ROOMS=          计时房间数加一
SPEEDRUN_TOOL_DECREASE_TIMED_ROOMS=          计时房间数减一
SPEEDRUN_TOOL_SET_END_POINT=                 标记房间计时器终点
SPEEDRUN_TOOL_SET_ADDITIONAL_END_POINT=      标记多个房间计时器终点
SPEEDRUN_TOOL_TELEPORT_TO_PREVIOUS_ROOM=     传送到上个房间
SPEEDRUN_TOOL_TELEPORT_TO_NEXT_ROOM=         传送到下个房间
SPEEDRUN_TOOL_ALREADY_FIRST_ROOM_TOOLTIP=    已经在第一个房间了
SPEEDRUN_TOOL_ALREADY_FIRST_ROOM_DIALOG=
    [MADELINE left upset]
    已经在第一个房间了。
SPEEDRUN_TOOL_ALREADY_FIRST_ROOM_DIALOG_BADELINE=
    [BADELINE left yell]
    已经在第一个房间了！
SPEEDRUN_TOOL_ALREADY_LAST_ROOM_TOOLTIP=     已经在最后一个房间了
SPEEDRUN_TOOL_ALREADY_LAST_ROOM_DIALOG=
    [MADELINE left upset]
    已经在最后一个房间了。
SPEEDRUN_TOOL_ALREADY_LAST_ROOM_DIALOG_BADELINE=
    [BADELINE left yell]
    已经在最后一个房间了！
SPEEDRUN_TOOL_SWITCH_AUTO_LOAD_STATE=        开关死亡自动加载状态
SPEEDRUN_TOOL_SPAWN_TOWER_VIEWER=            一键望远镜/开关镜头锁
SPEEDRUN_TOOL_TOGGLE_FULLSCREEN=             开关全屏
SPEEDRUN_TOOL_EXPORT_ROOM_TIMES=             导出房间计时数据
SPEEDRUN_TOOL_EXPORT_ROOM_TIMES_SUCCESS=     成功导出计时数据到{0}
SPEEDRUN_TOOL_EXPORT_ROOM_TIMES_FAIL=        必须在关卡中才能导出数据
SPEEDRUN_TOOL_SAVESLOT1=                     存档 1
SPEEDRUN_TOOL_SAVESLOT2=                     存档 2
SPEEDRUN_TOOL_SAVESLOT3=                     存档 3
SPEEDRUN_TOOL_SAVESLOT4=                     存档 4
SPEEDRUN_TOOL_SAVESLOT5=                     存档 5
SPEEDRUN_TOOL_SAVESLOT6=                     存档 6
SPEEDRUN_TOOL_SAVESLOT7=                     存档 7
SPEEDRUN_TOOL_SAVESLOT8=                     存档 8
SPEEDRUN_TOOL_SAVESLOT9=                     存档 9
SPEEDRUN_TOOL_SAVE_TO_NEXT_SLOT=             存至下一存档槽
SPEEDRUN_TOOL_LOAD_FROM_LAST_SLOT=           读取上一存档槽
SPEEDRUN_TOOL_SWITCH_TO_NEXT_SLOT=           切换至下一存档槽
SPEEDRUN_TOOL_SWITCH_TO_PREVIOUS_SLOT=       切换至上一存档槽
SPEEDRUN_TOOL_TOGGLE_SAVE_LOAD_UI=           开关存读档用户界面

# ================================== Death Statistics ==================================
SPEEDRUN_TOOL_MAX_NUMBER_OF_DEATH_DATA=      死亡数据数量
SPEEDRUN_TOOL_CHECK_DEATH_STATISTICS=        查看死亡数据
SPEEDRUN_TOOL_DEATH_STATISTICS_HEADER=       死亡数据（存档 {0})
SPEEDRUN_TOOL_DEATH_STATISTICS_HEADER_DEBUG= 死亡数据（调试存档)
SPEEDRUN_TOOL_CLEAR_DEATH_STATISTICS=        清除数据
SPEEDRUN_TOOL_CHAPTER=                       章节
SPEEDRUN_TOOL_ROOM=                          房间
SPEEDRUN_TOOL_LOST_TIME=                     损失时间
SPEEDRUN_TOOL_CAUSE_OF_DEATH=                死因
SPEEDRUN_TOOL_TOTAL_DEATH_COUNT=             总死亡数
SPEEDRUN_TOOL_TOTAL_LOST_TIME=               总损失时间
SPEEDRUN_TOOL_NO_DATA=                       无数据

# ================================== More Options ==================================
SPEEDRUN_TOOL_TELEPORT_ROOM_CATEGORY=              房间传送类别
SPEEDRUN_TOOL_DEFAULT=                             默认
SPEEDRUN_TOOL_ANY=                                 Any%
SPEEDRUN_TOOL_RESPAWN_SPEED=                       复活速度
SPEEDRUN_TOOL_RESTART_CHAPTER_SPEED=               重启章节速度
SPEEDRUN_TOOL_SKIP_RESTART_CHAPTER_SCREEN_WIPE=    跳过重启章节的黑屏动画
SPEEDRUN_TOOL_ALLOW_PAUSE_DURING_DEATH=            允许死亡时暂停
SPEEDRUN_TOOL_MUTE_IN_BACKGROUND=                  游戏后台运行时静音
SPEEDRUN_TOOL_FIX_CORE_REFILL_DASH_AFTER_TELEPORT= 修正第八章传送后冲刺恢复异常
SPEEDRUN_TOOL_POPUP_MESSAGE_STYLE=                 提示信息样式
SPEEDRUN_TOOL_TOOLTIP=                             简洁
SPEEDRUN_TOOL_DIALOG_BOX=                          对话框
SPEEDRUN_TOOL_OPTION_STATE=                        {0}：{1}
SPEEDRUN_TOOL_ENABLE_TIMER_ON_AREA_COMPLETE=       完成关卡时打开计时器
SPEEDRUN_TOOL_FILE=                                文件
SPEEDRUN_TOOL_ROOM_TIMER_EXPORT_TYPE=              计时数据导出类型
SPEEDRUN_TOOL_CLIPBOARD=                           剪贴板
SPEEDRUN_TOOL_HOTKEYS=                             快捷键
SPEEDRUN_TOOL_HOTKEYS_CONFIG=                      快捷键设置
SPEEDRUN_TOOL_UNLOCK_CAMERA=                       解锁镜头